- SAND: Raiders of Sophieのサーバーは、コンソールでは1インスタンスあたり最大90人のプレイヤーに対応しており、PC版には専用のマッチング帯が用意されています。
- 進行状況とインベントリは厳密にリージョンロックされています。開始するサーバーは慎重に選択してください。
- 公平なPvPvEの遭遇を保証するため、マッチングはクルーの人数によって決定されます。
- 物理的な戦利品とは異なり、トランプラーの設計図はすべてのキャラクターとリージョンで共有されます。
- PCプラットフォームでは、すべてのサーバー接続にBattlEyeアンチチートが必須となります。
SAND: Raiders of Sophieのサーバー収容量と構造
砂漠の惑星ソフィーで生き残ることを目指すすべてのクルーにとって、SAND: Raiders of Sophieのサーバーがどのように機能するかを理解することは極めて重要です。2026年6月22日に早期アクセスが開始された本作は、複雑なインスタンスベースのアーキテクチャを採用し、手続き型で生成される広大な世界を管理しています。単一の永続世界を持つ従来のMMOとは異なり、SANDは「ボヤージュ(Voyage)」と「ストームダイブ(Storm Dive)」という特定のセッションタイプを通じて動作し、それぞれ独自のサーバーロジックとプレイヤー制限が設けられています。
動画の見どころ:
- サーバーサイドの手続き型生成の概要。
- 低レイテンシのために最適なリージョンを選択する方法。
- マッチングロビーのビジュアルガイド。
サーバーの収容量は、プラットフォームや参加する特定のマッチング帯によって大きく異なります。XboxおよびPlayStationのストアページには最大90人のオンラインプレイヤーと記載されていますが、PC早期アクセス版では、2026年の初期ローンチフェーズにおけるパフォーマンスとゲームプレイのバランスを維持するため、より厳格な上限が適用されています。
| サーバータイプ | プレイヤー上限 | 許可されるクルー人数 | マッチングロジック |
|---|---|---|---|
| ソロ枠 | 15人 | 1人(ソロ) | ソロプレイヤーのみ許可 |
| スモールチーム | 36人 | 2〜3人 | 2〜3人のチーム |
| ラージチーム | 45人 | 4〜6人 | 4〜6人のチーム |
| コンソールロビー | 90人 | 1〜6人 | プラットフォーム固有のスケーリング |
2026年のアクセス集中時には、サーバーで「砂嵐レイテンシ(Sandstorm Latency)」が発生する可能性があります。高価値のトランプラービルドで出撃する前に、必ず公式Discordでリアルタイムのサーバーステータスを確認してください。
リージョンロックとキャラクターの進行状況
SAND: Raiders of Sophieのサーバーにおける最も重要な側面の1つは、リージョンロックシステムです。キャラクターのインベントリ、テックツリーの進行状況、および保管されている資源は、そのキャラクターが作成されたリージョンに厳密に紐づけられています。つまり、北米サーバーで旅を始めた場合、獲得したアーティファクトやアップグレードした武器を欧州やアジアのサーバーに持ち込むことはできません。
リージョンロックされるデータ
- インベントリと戦利品: 武器、弾薬、資源。
- テックツリー: すべてのアンロックされたモジュールとアップグレード。
- キャラクターレベル: 経験値とスキルの進行状況。
アカウント共通データ
- トランプラーの設計図: エディタで保存されたデザイン。
- コスメティックスキン: サーバースラム(Server Slam)の報酬やDLC。
- 実績: Steam、Xbox、PS5のトロフィー。
この構造により、高ティアのプレイヤーが人口の少ないリージョンに「サーバーホッピング」して支配することを防いでいます。ただし、特定のリージョンサーバーに固定する前に、フレンドと調整を行う必要があります。特定のリージョンで資源もトランプラーもない状態に陥った場合は、他のプレイヤーのクルーに参加するか、新しいキャラクターを作成する必要があるかもしれません。
設計図はアカウント共通であるため、エディタで「低予算スターター」トランプラーを設計しておけば、すべてのリージョンで使用でき、サーバーを切り替えた際の再スタートが容易になります。
マッチングとクルー枠
SAND: Raiders of Sophieのサーバーのマッチングシステムは、巨大な6人乗りの要塞が孤独なソロのスカベンジャーを一方的に蹂躙するような「不公平な蹂躙」を防ぐように設計されています。ゲームは出撃する瞬間のクルーの人数に基づいてセッションを能動的にフィルタリングします。これにより、地平線上に別のトランプラーを発見した際、相手も自分たちと同等の人数で運用されている可能性が高くなります。
クルーを結成する
メインメニューでチームを編成します。フレンドを招待するか、ゲーム内マッチングを使用して最大6人のクルーを結成できます。
モードを選択する
ボヤージュ(低リスクの探索)またはストームダイブ(高リスクの脱出)から選択します。サーバーはこの選択に基づいてマッチング帯を割り当てます。
マッチング帯の割り当て
サーバーのバックエンドがクルーの人数(例:3人のクルー)を確認し、スモールチーム枠(上限36人)に配置します。
出撃
トランプラーが世界にスポーンします。このセッション内の他のすべてのプレイヤーも、同じクルー人数のカテゴリに属します。
| マッチング帯の特徴 | ソロ(1人) | スモールクルー(2-3人) | ラージクルー(4-6人) |
|---|---|---|---|
| PvPの激しさ | 中程度 | 高い | 極めて高い |
| 資源の競争度 | 低い | 普通 | 高い |
| 脱出時のリスク | 高い(ソロ防衛) | バランス | 低い(クルー防衛) |
| トランプラーの複雑さ | シンプル/コンパクト | 特化型 | 移動要塞 |
ソロサーバーはプレイヤー上限が15人に制限されており、個人プレイヤーにゆとりを持たせています。これを活用して、より混沌とした大人数のチームサーバーに参加する前に、ソフィーのマップを把握しましょう。
アンチチートとネットワーク要件
PvPvE体験の公平性を維持するため、SAND: Raiders of SophieのサーバーはカーネルレベルのアンチチートシステムであるBattlEyeを採用しています。これはすべてのPCプレイヤーに必須です。LinuxやSteam DeckスタイルのProton環境でプレイしている場合は、Steamライブラリに「Proton BattlEye Runtime」がインストールされていることを確認してください。そうでない場合、出撃を試みた際にサーバーからキックされます。
サーバー接続チェックリスト:
- BattlEyeが有効で最新であることを確認する
- 一時サーバーキャッシュ用に11 GBのストレージ空き容量を確保する
- 協力プレイのためにNATタイプが「オープン」または「モデレート」であることを確認する
- 選択したリージョンがクルーのリージョンと一致していることを確認する
- Proton BattlEye Runtimeをインストールする(Linux/Protonユーザーのみ)
| 要件 | 必要動作環境 | 推奨動作環境 |
|---|---|---|
| インターネット | ブロードバンド接続 | 高速光回線 |
| アンチチート | BattlEye | BattlEye(有効) |
| OS | Windows 10 64ビット | Windows 11 64ビット |
| レイテンシ | 100ms未満 | 40ms未満 |
ゲームをアンインストールしても、BattlEyeがシステムに残る場合があります。公式ドキュメントでは、ソフィーに戻る予定がない場合は、システムサービスを確認して手動で削除することを推奨しています。
ボヤージュ vs ストームダイブ サーバー規則
SAND: Raiders of Sophieのサーバーで提供される2つの主要なゲームモードは、セッションの持続時間とワールド環境の挙動を決定します。ボヤージュサーバーは永続性と着実な進行を目的として設計されているのに対し、ストームダイブサーバーは縮小する砂嵐によってプレイヤー同士の接触を強制します。
| 特徴 | ボヤージュモードサーバー | ストームダイブサーバー |
|---|---|---|
| セッションタイマー | 永続的(固定制限なし) | 制限あり(砂嵐に基づく) |
| 戦利品ティア | 標準的/安定的 | 高ティア/レア |
| プレイヤー密度 | 分散している | 中央に向かって密集 |
| 脱出 | プレイヤーがいつでも開始可能 | 砂嵐が閉じる前に脱出する必要あり |
| リスクレベル | 低〜中程度 | 非常に高い |
ボヤージュモードでは、サーバーインスタンスは比較的安定しており、自分のペースでスカベンジを行うことができます。対照的に、ストームダイブサーバーは脱出シューターにおける「バトルロイヤル」のように機能します。サーバーは砂嵐の進行に合わせてマップの一部を能動的に閉鎖し、最終的には生き残ったすべてのクルーをマップ中央での最終的なハイリスクな対決へと追い込みます。
ボヤージュサーバーを利用して、高ティアの装甲板や80mmキャノンに必要な資源をファームしましょう。トランプラーが完全に戦闘準備を整えてから、ストームダイブサーバーに挑んでください。
よくある質問
Q: SAND: Raiders of Sophieのサーバーでオフラインでプレイすることはできますか?
いいえ、SANDは完全にオンライン専用のPvPvEゲームです。進行状況をリージョンサーバーと同期し、他のプレイヤーやAIの脅威とインタラクトするためには、常時インターネット接続が必要です。
Q: サーバーのリージョンを変更するにはどうすればよいですか?
ログインする前にメインメニューからリージョンを選択できます。ただし、キャラクターの戦利品やテックツリーの進行状況は、そのキャラクターが作成されたリージョンにロックされることを忘れないでください。
Q: プレイ中にサーバーとの接続が切れた場合はどうなりますか?
切断された場合、トランプラーとキャラクターは一定時間ワールドに残ります。すぐに再接続しないと、他のプレイヤーに略奪されたり、AIによって破壊されたりして、現在のインベントリを失う危険性があります。
Q: プライベートサーバーやカスタムサーバーはありますか?
2026年の早期アクセス開始時点では、すべてのプレイは公式のtinyBuildサーバー上で行われます。現在、プライベートサーバーやセルフホストサーバーのサポートはありません。
ソフィーのサーバー環境は常に変化しています。HologryphとTowerHausのデベロッパーが2026年を通じて早期アクセスの体験を洗練させていく中で、コミュニティのフィードバックに基づき、プレイヤー数の上限やマッチング帯の調整が予想されます。